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[转]ceph网络通信模块_以monitor模块为例
阅读量:5255 次
发布时间:2019-06-14

本文共 14069 字,大约阅读时间需要 46 分钟。

[摘自http://yuedu.163.com/book_reader/cda64592f9a746559e528c40ec3ceb1b_4/abff4ebcba54472188f22b8b4778cc7e_5

]

1.src/msg

是客户端和服务器间通信的底层模块,用来在客户端和服务器间发送和接收请求。

在src/msg 目录下:首先定义了一个网络通信的框架,完成通信接口和具体实现的分离,子目录Simple,Async,XIO分别是三种不同的实现方式。

simple:每一个网络连接都会创建两个线程,一个负责接收,一个负责发送。

Async模式:使用了基于事件的I/O多路复用模式。是目前网络通信中广泛采用的方式,但是在ceph中,还实验阶段??

XIO:使用了开源的网络通信库accelio来实现。实验阶段??

1.1 相关的类

1.1 .1 message

类Message: src/msg/Message.h  Message.cc

是所有消息的基类,任何要发送的消息都要继承该类。格式如图所示:

header user_data

footer

 

1   ceph_msg_header  header;      // headerelope2   ceph_msg_footer  footer;3   bufferlist       payload;  // "front" unaligned blob4   bufferlist       middle;   // "middle" unaligned blob5   bufferlist       data;     // data payload (page-alignment will be preserved where possible)

ceph_msg_header 是消息头,定义了消息传输相关的元数据;

ceph_msg_footer为消息的尾部,附加了一些crc校验数据和消息结束标记。

消息带的数据分别保存在payload,middle,data这三个bufferlist中。

payload一般保存ceph操作相关的元数据;

middle目前没有使用到;

data一般为读写的数据。

1.1.2 connection

src/msg/connection.h

是端(port)对端的socket的链接的封装。其最重要的接口是可以发送消息。

 1.1.3 messenger

是整个网络抽象模块,定义了网络模块的基本api接口。

该类作为消息的发布者, 各个 Dispatcher 子类作为消息的订阅者, Messenger 收到消息之后,通过 Pipe 读取消息,然后转给 Dispatcher 处理

SimpleMessenger

Messenger 接口的实现

1.1.4 dispatcher

src/msg/dispatcher.h

dispatcher是消息分发的接口。

server端注册dispatcher类用于把接收到的message请求分发给具体处理的应用层;client需要实现一个dispatcher函数用于处理接收到的ACK应对消息。

该类是订阅者的基类,具体的订阅后端继承该类,初始化的时候通过 Messenger::add_dispatcher_tail/head 注册到 Messenger::dispatchers. 收到消息后,通知改类处理。Monitor, osd等都是继承自dispatcher。

1.1.5 Accepter 

监听 peer 的请求, 有新请求时, 调用 SimpleMessenger::add_accept_pipe() 创建新的 Pipe 到 SimpleMessenger::pipes 来处理该请求

1.1.6 Pipe

用于消息的读取和发送,该类主要有两个组件,Pipe::Reader 和 Pipe::Writer, 分别用来处理 消息的读取和发送. 这两个类都是 class Thread 的子类,意味这每次处理消息都会有两个 线程被分别创建.

消息被 Pipe::Reader 读取后,该线程会通知注册到 Messenger::dispatchers 中的某一个 Dispatcher(如 Monitor) 处理, 处理完成之后将回复的消息放到 SimpleMessenger::Pipe::out_q 中,供 Pipe::Writer 来处理发送

1.1.7 DispatchQueue

该类用来缓存收到的消息, 然后唤醒 DispatchQueue::dispatch_thread 线程找到后端的 Dispatch 处理消息。

1.2 详细过程

1.3 monitor 例子

初始化

1 int main(int argc, char *argv[]) 2 { 3     // 创建一个 Messenger 对象,由于 Messenger 是抽象类,不能直接实例化,提供了一个 4     // ::create 的方法来创建子类,目前 Ceph 所有模块使用 SimpleMessenger 5     Messenger *messenger = Messenger::create(g_ceph_context, 6                                              entity_name_t::MON(rank), 7                                              "mon", 8                                              0); 9 10     /**11      * 执行 socket() -> bind() -> listen() 等一系列动作, 执行流程如下:12      SimpleMessenger::bind()13          --> Accepter::bind()14              socket() -> bind() -> listen()15     */16     err = messenger->bind(ipaddr);17 18     // 创建一个 Dispatch 的子类对象, 这里是 Monitor19     mon = new Monitor(g_ceph_context, g_conf->name.get_id(), store, 20                       messenger, &monmap);21 22     // 启动 Reaper 线程23     messenger->start();24 25     /**26      * a). 初始化 Monitor 模块27      * b). 通过 SimpleMessenger::add_dispatcher_tail() 注册自己到28      * SimpleMessenger::dispatchers 中, 流程如下:29      * Messenger::add_dispatcher_tail()30      *      --> ready()31      *        --> dispatch_queue.start()(新 DispatchQueue 线程)32               --> Accepter::start()(启动start线程)33      *            --> accept?? accepter::entry34      *                --> SimpleMessenger::add_accept_pipe35      *                    --> Pipe::start_reader 启动reader_thread,reader_thread调用reader()函数36      *                        --> Pipe::reader()37      * 在 ready() 中: 通过 Messenger::reader(),38      * 1) DispatchQueue 线程会被启动,用于缓存收到的消息消息39      * 2) Accepter 线程启动,开始监听新的连接请求.40      */41     mon->init();42 43     // 进入 mainloop, 等待退出44     messenger->wait();45     return 0;46 }

消息处理

收到连接请求

请求的监听和处理由 SimpleMessenger::ready –> Accepter::entry 实现

1 void SimpleMessenger::ready() 2 { 3     // 启动 DispatchQueue 线程 4     dispatch_queue.start(); 5  6     lock.Lock(); 7     // 启动 Accepter 线程监听客户端连接, 见下面的 Accepter::entry 8     if (did_bind) 9         accepter.start();10     lock.Unlock();11 }12 13 void *Accepter::entry()14 {15     struct pollfd pfd;16     // listen_sd 是 Accepter::bind()中创建绑定的 socket17     pfd.fd = listen_sd;18     pfd.events = POLLIN | POLLERR | POLLNVAL | POLLHUP;19     while (!done) {20         int r = poll(&pfd, 1, -1);21         if (pfd.revents & (POLLERR | POLLNVAL | POLLHUP))22             break;23         if (done) break;24         entity_addr_t addr;25         socklen_t slen = sizeof(addr.ss_addr());26         int sd = ::accept(listen_sd, (sockaddr*)&addr.ss_addr(), &slen);27         if (sd >= 0) {28             // 调用 SimpleMessenger::add_accept_pipe() 处理这个连接29             msgr->add_accept_pipe(sd);30         } 31     }32     return 0;33 }

随后创建pipe()开始消息的处理

1 Pipe *SimpleMessenger::add_accept_pipe(int sd) 2 { 3     lock.Lock(); 4     Pipe *p = new Pipe(this, Pipe::STATE_ACCEPTING, NULL); 5     p->sd = sd; 6     p->pipe_lock.Lock(); 7     //  8     /** 9      * 调用 Pipe::start_reader() 开始读取消息, 将会创建一个读线程开始处理.10      * Pipe::start_reader() --> Pipe::reader11      */12     p->start_reader();13     p->pipe_lock.Unlock();14     pipes.insert(p);15     accepting_pipes.insert(p);16     lock.Unlock();17     return p;18 }

创建消息读取和发送线程

处理消息由 Pipe::start_reader() –> Pipe::reader() 开始,此时已经是在 Reader 线程中. 首先会调用 accept() 做一些简答的处理然后创建 Writer() 线程,等待发送回复 消息. 然后读取消息, 读取完成之后, 将收到的消息封装在 Message 中,交由 dispatch_queue() 处理.

dispatch_queue() 找到注册者,将消息转交给它处理,处理完成唤醒 Writer() 线程发送回复消息.

1 void Pipe::reader() 2 { 3     /** 4      * Pipe::accept() 会调用 Pipe::start_writer() 创建 writer 线程, 进入 writer 线程 5      * 后,会 cond.Wait() 等待被激活,激活的流程看下面的说明. Writer 线程的创建见后后面 6      * Pipe::accept() 的分析 7      */ 8     if (state == STATE_ACCEPTING) { 9         accept();10     }11 12     while (state != STATE_CLOSED &&13            state != STATE_CONNECTING) {14         // 读取消息类型,某些消息会马上激活 writer 线程先处理15         if (tcp_read((char*)&tag, 1) < 0) {16             continue;17         }18         if (tag == CEPH_MSGR_TAG_KEEPALIVE) {19             continue;20         }21         if (tag == CEPH_MSGR_TAG_KEEPALIVE2) {22             continue;23         }24         if (tag == CEPH_MSGR_TAG_KEEPALIVE2_ACK) {25             continue;26         }27         if (tag == CEPH_MSGR_TAG_ACK) {28             continue;29         }30         else if (tag == CEPH_MSGR_TAG_MSG) {31             // 收到 MSG 消息32             Message *m = 0;33             // 将消息读取到 new 到的 Message 对象34             int r = read_message(&m, auth_handler.get());35 36             // 先激活 writer 线程 ACK 这个消息37             cond.Signal();  // wake up writer, to ack this38 39             // 如果该次请求是可以延迟处理的请求,将 msg 放到 Pipe::DelayedDelivery::delay_queue, 40             // 后面通过相关模块再处理41             // 注意,一般来讲收到的消息分为三类:42             // 1. 直接可以在 reader 线程中处理,如上面的 CEPH_MSGR_TAG_ACK43             // 2. 正常处理, 需要将消息放入 DispatchQueue 中,由后端注册的消息处理,然后唤醒发送线程发送44             // 3. 延迟发送, 下面的这种消息, 由定时时间决定什么时候发送45             if (delay_thread) {46                 utime_t release;47                 if (rand() % 10000 < msgr->cct->_conf->ms_inject_delay_probability * 10000.0) {48                     release = m->get_recv_stamp();49                     release += msgr->cct->_conf->ms_inject_delay_max * (double)(rand() % 10000) / 10000.0;50                     lsubdout(msgr->cct, ms, 1) << "queue_received will delay until " << release << " on " << m << " " << *m << dendl;51                 }52                 delay_thread->queue(release, m);53             } else {54 // 正常处理的消息,放到 Pipe::DispatchQueue *in_q 中, 以下是整个消息的流程55 // DispatchQueue::enqueue()56 //     --> mqueue.enqueue() -> cond.Signal()(激活唤醒                         DispatchQueue::dispatch_thread 线程) 57 //         --> DispatchQueue::dispatch_thread::entry() 该线程得到唤醒58 //             --> Messenger::ms_deliver_XXX59 //                 --> 具体的 Dispatch 实例, 如 Monitor::ms_dispatch()60 //                     --> Messenger::send_message()61 //                         --> SimpleMessenger::submit_message()62 //                             --> Pipe::_send()63 //                                 --> Pipe::out_q[].push_back(m) -> cond.Signal 激活 writer 线程64 //                                     --> ::sendmsg()//发送到 socket65                 in_q->enqueue(m, m->get_priority(), conn_id);66             }67         } 68 69         else if (tag == CEPH_MSGR_TAG_CLOSE) {70             cond.Signal();71             break;72         }73         else {74             ldout(msgr->cct,0) << "reader bad tag " << (int)tag << dendl;75             pipe_lock.Lock();76             fault(true);77         }78     }79 }

Pipe::accept() 做一些简单的协议检查和认证处理,之后创建 Writer() 线程: Pipe::start_writer() –> Pipe::Writer

1 int Pipe::accept() 2 { 3     ldout(msgr->cct,10) << "accept" << dendl; 4     // 检查自己和对方的协议版本等信息是否一致等操作 5     // ...... 6  7     while (1) { 8         // 协议检查等操作 9         // ......10 11         /**12          * 通知注册者有新的 accept 请求过来,如果 Dispatcher 的子类有实现13          * Dispatcher::ms_handle_accept(),则会调用该方法处理14          */15         msgr->dispatch_queue.queue_accept(connection_state.get());16 17         // 发送 reply 和认证相关的消息18         // ......19 20         if (state != STATE_CLOSED) {21             /**22              * 前面的协议检查,认证等都完成之后,开始创建 Writer() 线程等待注册者23              * 处理完消息之后发送24              * 25              */26             start_writer();27         }28         ldout(msgr->cct,20) << "accept done" << dendl;29 30         /**31          * 如果该消息是延迟发送的消息, 且相关的发送线程没有启动,启动之32          * Pipe::maybe_start_delay_thread()33          *     --> Pipe::DelayedDelivery::entry()34          */35         maybe_start_delay_thread();36         return 0;   // success.37     }38 }

随后 Writer 线程等待被唤醒发送回复消息

1 void Pipe::writer() 2 { 3     while (state != STATE_CLOSED) {
// && state != STATE_WAIT) {
4 if (state != STATE_CONNECTING && state != STATE_WAIT && state != STATE_STANDBY && 5 (is_queued() || in_seq > in_seq_acked)) { 6 7 // 对 keepalive, keepalive2, ack 包的处理 8 // ...... 9 10 // 从 Pipe::out_q 中得到一个取出包准备发送11 Message *m = _get_next_outgoing();12 if (m) {13 // 对包进行一些加密处理14 m->encode(features, !msgr->cct->_conf->ms_nocrc);15 16 // 包头17 ceph_msg_header& header = m->get_header();18 ceph_msg_footer& footer = m->get_footer();19 20 // 取出要发送的二进制数据21 bufferlist blist = m->get_payload();22 blist.append(m->get_middle());23 blist.append(m->get_data());24 25 // 发送包: Pipe::write_message() --> Pipe::do_sendmsg --> ::sendmsg()26 ldout(msgr->cct,20) << "writer sending " << m->get_seq() << " " << m << dendl;27 int rc = write_message(header, footer, blist);28 m->put();29 }30 continue;31 }32 33 // 等待被 Reader 或者 Dispatcher 唤醒34 ldout(msgr->cct,20) << "writer sleeping" << dendl;35 cond.Wait(pipe_lock);36 }37 }

消息的处理

Reader 线程将消息交给 dispatch_queue 处理,流程如下:

Pipe::reader() –> Pipe::in_q->enqueue()

1 void DispatchQueue::enqueue(Message *m, int priority, uint64_t id) 2 { 3     Mutex::Locker l(lock); 4     ldout(cct,20) << "queue " << m << " prio " << priority << dendl; 5     add_arrival(m); 6     // 将消息按优先级放入 DispatchQueue::mqueue 中 7     if (priority >= CEPH_MSG_PRIO_LOW) { 8         mqueue.enqueue_strict( 9             id, priority, QueueItem(m));10     } else {11         mqueue.enqueue(12             id, priority, m->get_cost(), QueueItem(m));13     }14     // 唤醒 DispatchQueue::entry() 处理消息15     cond.Signal();16 }17 18 void DispatchQueue::entry()19 {20     while (true) {21         while (!mqueue.empty()) {22             QueueItem qitem = mqueue.dequeue();23             Message *m = qitem.get_message();24             /**25              * 交给 Messenger::ms_deliver_dispatch() 处理,后者会找到26              * Monitor/OSD 等的 ms_deliver_dispatch() 开始对消息的逻辑处理27              * Messenger::ms_deliver_dispatch()28              *     --> Monitor::ms_dispatch()29              */30             msgr->ms_deliver_dispatch(m);31         }32         if (stop)33             break;34 35         // 等待被 DispatchQueue::enqueue() 唤醒36         cond.Wait(lock);37     }38     lock.Unlock();39 }

下面简单看一下在订阅者的模块中消息是怎样被放入 Pipe::out_q 中的:

1 Messenger::ms_deliver_dispatch() 2     --> Monitor::ms_dispatch() 3         --> Monitor::_ms_dispatch 4             --> Monitor::dispatch 5                 --> Monitor::handle_mon_get_map 6                     --> Monitor::send_latest_monmap 7                         --> SimpleMessenger::send_message() 8                             --> SimpleMessenger::_send_message() 9                                 --> SimpleMessenger::submit_message()10                                     --> Pipe::_send()
1 bool Monitor::_ms_dispatch(Message *m) 2 { 3     ret = dispatch(s, m, src_is_mon); 4  5     if (s) { 6         s->put(); 7     } 8  9     return ret;10 }11 12 bool Monitor::dispatch(MonSession *s, Message *m, const bool src_is_mon)13 {14     switch (m->get_type()) {15     case CEPH_MSG_MON_GET_MAP:16         handle_mon_get_map(static_cast
(m));17 break;18 // ......19 default:20 ret = false;21 }22 return ret;23 }24 25 void Monitor::handle_mon_get_map(MMonGetMap *m)26 {27 send_latest_monmap(m->get_connection().get());28 m->put();29 }30 31 void Monitor::send_latest_monmap(Connection *con)32 {33 bufferlist bl;34 monmap->encode(bl, con->get_features());35 /**36 * SimpleMessenger::send_message()37 * --> SimpleMessenger::_send_message()38 * --> SimpleMessenger::submit_message()39 * --> Pipe::_send()40 */41 messenger->send_message(new MMonMap(bl), con);42 }43 44 void Pipe::_send(Message *m)45 {46 assert(pipe_lock.is_locked());47 out_q[m->get_priority()].push_back(m);48 // 唤醒 Writer 线程49 cond.Signal();50 }

由上面的所有分析,除了订阅者/发布者设计模式,对网络包的处理上采用的是古老的 生产者消费者问题 线程模型,每次新的请求就会有创建一对收/发线程用来处理消息的接受 发送,如果有大规模的请求,线程的上下文切换会带来大量的开销,性能可能产生瓶颈。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yi-mu-xi/p/10144362.html

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